Какое значение метавселенные и имеют ли они перспективы?
Введение в концепцию мета-мира
Термин «метаверс» ворвался в лексикон не так много времени назад, но его корни происходят глубоко в фантастику. Впервые понятие появилось в произведении Нила Стивенсона “Лавина” (Snow Crash) в 1992 году, где автор представил цифровой мир, в котором люди вступают в контакт через персонажи. Сегодня метавселенная с такими платформами Вулкан казино, – это уже не просто история фантастического романа, а динамично развивающаяся технологическая действительность.
Появился целый класс “виртуальных профессий”: дизайнеры создают предметы интерьера для квартир пользователей; программисты разрабатывают сценарии мини-игр; модераторы обеспечивают порядок внутри мировых чатов. По подсчетам McKinsey к окончанию нынешнего десятилетия индустрия товаров и услуг в пределах метавселенных может достичь более чем 800 миллиардов долларов США!
Ключевые характеристики мета-вселенных
Онлайн уроки позволяют устраивать уроки в международном масштабе с впечатлением абсолютного вовлечения. Представьте себе лекцию истории Античного Египта прямо у пирамид Гизеха или экспериментальную сессию в области химии без угрозы реальных детонаций! Институты уже проводят эксперименты с занятиями в VR; к примеру, МГУ проводил тестовые занятия по строительству зданий с использованием Oculus Rift.
- Непрерывность: реальности находятся независимо от нахождения пользователя.
- Взаимодействие: пользователи могут вступать в контакт друг с другом и с обстановкой.
- Экономика: локальная структура с потенциалом трейдинга виртуальными ресурсами.
- Персонализация: разработка уникальных образов и материалов.
- Расширяемость: способность одновременного нахождения огромного количества участников.
Несмотря на интенсивный рост интереса к предмету, у концепции есть свои ограничения:
Развитие онлайн пространств: от Second Life до нынешних систем
Технологии блокчейна обеспечивают воплотить распределенную экономику в пределах метавселенных. NFT (невзаимозаменяемые токены) предоставляют возможность покупать неповторимые объекты: экипировку для аватара, участок или даже художественные работы внутри онлайн-пространства.
Для того чтобы осознать явлении цифровых вселенных более подробно, необходимо выделить их ключевые признаки:
- Roblox – площадка для создания индивидуальных гейм-проектов и социальных пространств.
- Fortnite – вначале стрелялка от видом от третьего лица превратился в место для проведения концертов (например, шоу Трэвиса Скотта привлекло внимание более 12 миллионов зрителей).
- VRChat – социальная платформа для коммуникации с помощью VR-шлемов.
- Decentraland – независимый виртуальный мир на базе блокчейна Ethereum.
Современное толкование метавселенной содержит в себя интеграцию цифровых сред, усиленной и виртуальной действительности, цифровых экономик и взаимодействующих площадок. Это вовсе не не просто отдельное приложение или видеоигра, а скорее как структура играть в казино на деньги взаимосвязанных миров, в которых пользователи могут трудиться, обучаться, общаться и развлекаться.
Технологии за фоном цифровых вселенных
Разработка масштабной виртуальной вселенной нуждается в интеграции нескольких одновременно передовых техник:
Виртуальная и дополненная среда
Каждый из данных инициатив по-своему реализует идею мета-вселенной: некоторые делает ставку на созидание юзеров, иные на глобальные мероприятия или связь с криптовалютами.
Ненатуральный интеллект
Блокчейн и NFT
Виртуальная действительность (VR) позволяет полностью войти в электронное среду с использованием специальных устройств (например, Meta Quest или HTC Vive). Дополненная реальность (AR), в отличие от этого, накладывает цифровые элементы на материальный окружение через мобильные устройства или гаджеты для зрения (яркий пример – Pokémon Go).
Cloud компьютинг
Виртуальная вселенная взглядом использователя: опыт юношества
Говоря о прогрессе метавселенной, стоит отметить Second Life – одну из первых попыток построить устойчивый онлайн-мир. Запущенный во 2003 году, проект предлагал юзерам строить жилища, организовывать бизнесы и даже проводить концерты внутри цифрового пространства. Хотя апогей популярности Second Life был в разгар 2000-х годов, площадка существует до сих пор и обладает своей аудиторией.
С тех самых времен технологии продвинулись далеко вперед по пути развития. Возникли более современные инициативы:
- Свыше 80% подростков людей 13–24 лет хотя бы раз бывали на онлайн события (шоу, экспозиции).
- Примерно 60% думают, значимым способность кастомизировать личного аватара.
- Свыше трети уже сейчас использовали применять VR-шлемы по крайней мере раз в месяц.
Внедрение виртуальных миров за пределами увеселений
Для поколения Z и поколения альфа онлайн жизнь стала обычной частью повседневности. Они без труда перемещаются между сообщениями, соцсетками и геймами. Метавселенная для этих людей – это естественное продолжение знакомых онлайн-платформ.
Обучение
Например, юноши используют Roblox не только для гейминга, но и для совместного креатива – проектируют уровни, создают мерч для аватаров или проводят встречи с приятелями со всего мира. В VR-чатах ученики организуют мероприятия с одноклассниками вне зависимости от расстояния между городами.
Задача
Социокультурные программы
Искусство и обычаи
Экономика цифровых вселенных: как она устроена?
Хотя видеоигровая индустрия является основным двигателем прогресса метавселенных, их перспективы значительно превышает пределы увеселений.
- Virtual Currency (Gaming Platform)
- V-Bucks (Fortnite)
- Cryptocurrency (Virtual World)
Указанные характеристики различают виртуальные миры от обычных сетевых игр или общений в чате. Здесь формируется полная подмена реальной среды – со своими нормами, хозяйством и обычаями.
Эти средства можно менять на прикид для аватаров, аксессуары или даже имущество! Например, территория земли в Decentraland может иметь цену пару тыщ долларов США по курсу криптовалюты MANA.
Трудности эволюции метавселенных
Одна из очень обсуждаемых тем последних периодов – внутренняя структура экономика виртуальных миров. Внутри множества систем функционируют собственные валюты:
Инженерные препятствия
Правовые проблемы
Защита информации
Ментальные угрозы
Как русские компании относятся на цифровые вселенные?
- VK презентовала собственную площадку VK Метауниверсум с фокусом на корпоративные тренинги.
- Яндекс проводит эксперименты с услугами увеличенной реальности для ориентирования по населенным пунктам.
- Mail.ru Group вкладывает деньги в производство социальных VR-аппликаций через подконтрольные студии MY.GAMES.
Московский Политехнический институт запустил учебный “Метавселенная”, в котором студенты осваивают создавать цифровые миры под руководством специалистов IT-индустрии страны. Аналитики отмечают подъем числа {новых компаний
